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Infinity Ward conta as dificuldades de fazer Call of Duty: Ghosts

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A entrada de Call of Duty na nova geração de videogames, a renovação da engine e a grande pressão em cima dos produtores fez com que Call of Duty: Ghosts fosse o jogo da franquia mais difícil de ser feito, em uma entrevista, o produtor executivo da Infinity Ward, Mark Rubin, que trabalha na empresa desde 2005, explica como foi o processo de criação e os obstáculos de fazer o novo CoD. Continue Lendo →